การพัฒนาแอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา

ผู้แต่ง

  • สุกัญญา ธรรมธีระศิษฏ์ อาจารย์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร

คำสำคัญ:

แอปพลิเคชัน, เกม, คำศัพท์ภาษาอังกฤษ

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้ มีวัตถุประสงค์ 1. เพื่อออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา 2. เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังใช้แอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา และ 3. เพื่อประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้แอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา รูปแบบงานวิจัยนี้เป็นการวิจัยและพัฒนา โดยมีกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาชั้นปีที่ 3 โรงเรียนเทศบาลมณีไพรสณฑ์ อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก จำนวน 30 คน ใช้วิธีคัดเลือกด้วยวิธีการสุ่มแบบเจาะจง และมีเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ 1) แอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ 3) แบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้งานแอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ แล้วนำข้อมูลที่รวบรวมได้มาทำการวิเคราะห์ข้อมูลใช้ค่าสถิติ ประกอบด้วย ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การทดสอบประสิทธิภาพของสื่อ (E1/E2) และการทดสอบที (t-test) ผลการวิจัยพบว่า 1) แอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่พัฒนาขึ้นมีค่าประสิทธิภาพ 82.96/85.00 ซึ่งมีค่าสูงกว่าเกณฑ์ 80/80 ที่กำหนดไว้ 2) ผลการทดลองใช้แอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 3) ผลการประเมินความพึงพอใจต่อการใช้แอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ นักเรียนมีความพึงพอใจโดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก

 

ประวัติผู้แต่ง

สุกัญญา ธรรมธีระศิษฏ์, อาจารย์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร

อาจารย์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2022-03-16