1.
ติโลกะวิชัย ว, เสริมทรัพย์ อ. ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อการ์ดที่ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง. J. Account. Manag. [อินเทอร์เน็ต]. 25 พฤษภาคม 2020 [อ้างถึง 6 ธันวาคม 2025];12(2):135-48. available at: https://so02.tci-thaijo.org/index.php/mbs/article/view/239941