[1]
ติโลกะวิชัย ว. . และ เสริมทรัพย์ อ., “ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อการ์ดที่ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง”, J. Account. Manag., ปี 12, ฉบับที่ 2, น. 135–148, พ.ค. 2020.