(1)
ติโลกะวิชัย ว. .; เสริมทรัพย์ อ. ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อการ์ดที่ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง. J. Account. Manag. 2020, 12, 135-148.