[1]
ติโลกะวิชัย ว. และ เสริมทรัพย์ อ. 2020. ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อการ์ดที่ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง. วารสารการบัญชีและการจัดการ. 12, 2 (พ.ค. 2020), 135–148.