[1]
สุขแก้ว จ. และ เชี่ยวสุวรรณ ด. 2021. การใช้เกมสามมิติเพื่อกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์สำหรับ การสร้างชิ้นงานสามมิติ. วารสารวิชาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี. 4, 2 (ส.ค. 2021), 21–34.