(1)
วงษ์วาทย์ ณ.; แก้วแก่น ป.; เรืองทิพย์ ป. ผลของการเล่นเกมปริศนาเพนโทมิโนต่อการเพิ่มความสามารถ ด้านมิติสัมพันธ์ในนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. JEDUPSU 2020, 30, 42-55.