[1]
สมบูรณ์ อ., ศิระวงษ์ น., และ ประดับเวทย์ ร., “การพัฒนาเกมแบบสถานการณ์จำลองเพื่อส่งเสริมการรู้ดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย”, edubuu, ปี 37, ฉบับที่ 1, น. 120–134, เม.ย. 2026.