[1]
กานต์กิตติธร ธ. และ โสธายะเพ็ชร ภ., “ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการเห็นอกเห็นใจผู้อื่นของนักเรียนประถมศึกษา”, edubuu, ปี 35, ฉบับที่ 2, น. 15–33, ส.ค. 2024.