สมบูรณ์ อ., ศิระวงษ์ น., & ประดับเวทย์ ร. (2026). การพัฒนาเกมแบบสถานการณ์จำลองเพื่อส่งเสริมการรู้ดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา, 37(1), 120–134. https://doi.org/10.14456/edubuu.2026.8