สุรรัตน์ เ. และ อ่อนธานี อ. (2023) “การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมมิฟิเคชันแบบออนไลน์ เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ และแรงจูงใจในการเรียน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4”, Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(10), น. 509–533. available at: https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/263043 (สืบค้น: 12 กันยายน 2026).