[1]
นวาวัตน์ น. และ Nathan Kohler , K. 2026. A Corpus-Based Study of English vocabulary to create a Karuta Card game, based on Part 2 (Question-Response) of the TOEIC listening test. วารสารอักษราพิบูล. 7, 1 (มิ.ย. 2026), 1–30. DOI:https://doi.org/10.14456/apbj.2026.1.